愤青强文:国产游戏为什么这么多垃圾?
作者: admin 时间:2019-03-03 22:52
玩家回复:
虽然策划有很多不好的地方``
但是很多点子都是很好的 有的时候有好点子未必实现的了,文章写的不错,但是有一些内容我不赞同。
1:策划必须有一定的执行力,美工的东西不行就是不行,如果他随便做完全可以叫他重做。
2:程序的东西你敢说你策划看不懂?做策划连1点C++都看不懂如何算策划?也许你不是很懂,起码在程序略微的点拨下可以轻松看懂,看程序和写程序完全2种水平。
3:别把策划光光看成想点子的人,策划也要承担相当大的程序量。现在游戏中有许多许多的任务,大多有编写的程序脚本实现,而这些脚本谁写的?90%是策划在写。
4:为什么游戏设计团队的牵头人一般都是主策?原因有2种:
一:他拥有对程序和美工深刻的理解力,同时在这块行业有不错的经验或者人际关系。随带拥有一定的创造力和不错的想法
二:他拥有天下无敌的创意,同时有1个愿意承担风险的团队和老板。
总的:策划不是一个好做的职位,经常被美工和程序看不起:你不就是1个高级玩家嘛,有什么了不起。加班经常连加班费都没,同时程序美工占着自己有点专业基础,才是真正混日子的人。
经常有非常好的点子,找到程序美工,都以自己手头忙为理由,推掉。到了游戏真正测试的时候:漏洞百错,游戏没有玩点,这时候总监之类的人跳出来:开始大骂策划 怎么搞的。
我也做过一段时间策划,在中国这样的环境下,策划绝对是个吃力不讨好的职业。
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你自己何尝尊重过美术,程序?
中国的2D,3D美术,程序有的是世界一流的人才,策划呢???
我倒想问问一帮帮自以为天王老子的策划?做2D就知道去模仿传奇,做3D就知道模仿天堂,魔兽,把人家的改一下名称,还有美术,这点工夫需要你们这些所谓的策划吗?
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不晓得哥们干游戏多久了,发写理想感慨不错,但说些不着边调的话来挖苦同事就很烂了。当你辛辛苦苦的干了好几个月发现公司的上层都是来投机的傻逼,来这里做游戏是为了这里的劳力便宜,有啥啥政策,而你付出了10分他们只给你2分回报而且还拿出统一编好的评价时你怎么想?游戏策划……对不起,我这个搞原画的真的觉得他们都是混饭的,起码其他职位都在忙乎着,而策划的表现实在是…………也是最不需要学历的吧?这起码是我走了这几家游戏公司的同点。小子,如果你不能编写你的策划案是里流满面的话,那我知道,你绝对不如原画们,他们的热情是你不能理解的。边画边大吼着起码在心里大吼着,这是这些人的公同点。中国有世界一流的原画,有一流的3D,但是策划们……你们该自省了……
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游戏行业的投机份子确实比较多,从投资人制作人到开发人员,为来钱快而做游戏的人很多,自然不会出什么精品。而且中国人开公司有个通病是老板不管懂与不懂都喜欢到处指手画脚瞎指挥,让下面干事的同志们不知所从。话又说回来,精品不是那么好出的,包括很多人捧为神明的暴雪公司,也是有不少流产项目的。
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在中国做单机,就如同你去阿富汗传基督教-找死!
鉴定完毕。
人生还有很多事情可以做,电脑游戏只不过是近几十年才出现的东西,古人没有因为做不了理想中的游戏而郁闷吧。
何必非要把自己的理想和商业化,铜臭的东西联在一起呢?还有很多途径可以实现人身价值的。不管是国外或是中国,做游戏还不是为了钱。
只不过外国玩家口味要求更高,更愿意为高品质游戏花钱。而中国万家相反,能买盗版,他们就会买盗版,同时心甘情愿被垃圾网游骗钱。(在中国,你买正版,别人会说你sb。你不玩网游,别人却会说你老土,古板。)
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谁都不怪,怪投资者找了个SB开发者,SB开发者找到了个SB项目经理。
SB项目经理找到了一群SB策划,于是,SB策划开始策划了一个糊弄SB玩家的SB游戏!
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我也是一个游戏策划,知道那个游戏策划心中的苦,国内的玩家实际上是一个对游戏非常了解的成熟群体,想想从红白机到PS2,很家都是从英文,日文摸打滚爬过来的,他们怎么会不知道一个游戏好不好玩?相对于国内市场的高起步低收益,使得许多靠着儿时情结进来的人大多热情耗尽,投资者血本无归,玩家们也不要过多责怪这些制作人,他们和你们一样,也想将中国五千年的文化发扬光大,也想着造就中国式的最终幻想.对于国内的游戏投资人也是群敢于吃螃蟹的人,他们有的人并不懂得这个市场的游戏规则,只是凭着自己的战略和感觉进入这个市场烧钱,即使做的游戏没人买单,没关系到纳斯达克上市吧,让美国的股民来买单吧,这一群人才是最可爱的人,也是值得我们尊敬的,只有他们不断壮大勇于烧钱,国内的游戏才有抬头的一天,希望广大玩家更多的为国产游戏卖力叫好,反正大家都叫好,总会叫出一部出来的.实际上经典大多是从泡菜中产生的.
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游戏行业是个点时尚气息的行业,游戏策划最好找在上海广州等大城市长大的“东京孩子”。那些家境好,从小就看着动漫,大片长大,玩着高端的单机游戏长大的人,学习不错,本身也是关注时尚的型人。这类人对美工,音乐,游戏整体的理解都比较强,品味也比较现代一些。关键这类人接受能力比较强,不会太死板和俗气,不会非得弄个“三国”和“武侠神话”才叫有中国特色。给些半路出家的人做策划,搞的东西土不垃圾的。不过关键还是中国的策划也没啥地位,连游戏都没怎么玩过或者只玩过传奇的老板,你策划出个WOW,他叫你把他改成“传奇”上市就可以了....不过也确实,在中国嘛,征途比WOW人气高...无奈,中国的环境就是如此畸形,这个行业也正在畸形发展中。日本的环境好,日本的玩家从小在高水平的动漫和游戏中长大,对游戏整体的品味要求高,这有利于游戏业和动漫业的发展。你把征途拿到日本流行的主机上发售看看销量..PS 现在的游戏机都可以联网玩网络游戏,日本有自己的专属网络。
举个再简单的例子,史玉柱从小就没玩过啥游戏,动漫什么的更没看过什么了,所以也别提对美工和音乐的品味了。长大后忽然有机会玩个传奇上瘾了,然后觉得传奇已经比较完美的游戏了,所以当他有机会做游戏之后,自然就做出了类传奇游戏“征途”了。 所以,游戏人自身的品味相当的重要。 征途之所以成功在于他的运作,而不是游戏本身的质量,这个相信不用我多解释吧。所以我还是强调,游戏策划就像是时尚杂志的编辑,编辑本身的品味决定着整个杂志的品味,这个职位不是你会写个小说剧本,想个自以为个性的小玩法就可以做的,游戏业设置的方方面面是相当多而且细,同时又是浑然一体的,易入难精的职业。
还有个要命的人是国人对原创的理解过于狭隘,非得三国,武侠才叫原创,那不如去看小说和历史教科书得了。怪不得中国的设计行业(包括平面设计等领域)在世界是比较落后的了,按理来说,中国人应该是包容性非常强的民族,但在现代看来貌似不是这样。看看日本,任天堂的马里奥是欧洲人形象,DQ和典型的欧洲文化,最终幻想更是文化大杂烩,枪械和魔法共存,骑士忍者都放一起了,生化危机那些就不说了,欧美式的科幻大片,他们也做中国的三国,也做自己的信长,龙珠刚开始的灵感是我们的西游记,海贼王更是中世纪北欧海盗文化的外壳包装上日本的魔幻和内在的日本民族精神,我现在都搞不清是我们中华民族的包容性强还是小日本的包容性强了。设计行业,最忌讳的就是死板,脑筋死了,永远也别想做出海贼王,火影,龙珠,死神之类的天马行空的东西。我觉得我们中国人,越到现代,越是排斥外来的东西,动不动就抵制××。
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事实上就目前中国的网游,我各人觉得画面和程序都不算太大的缺陷,目前也有好的国产网游,画面都还是比较可以,但是缺点就是可玩性不高,而游戏的可玩性是谁在主宰,是策划吧,所以策划该是游戏的灵魂了.策划可以玩的游戏级别不用很高,但是我相信你一定得多,玩得多才知道哪些游戏有哪些缺点呐,然后在自己策划的游戏中尽量去避免它.
中国的游戏玩家也存在一定的因素,中国人一直是崇洋媚外的个性,觉得外国货什么都比中国的好.就像买东西一样,一听是中国牌子感觉肯定是一个字"差".就算外国货是天价且质量极差,中国人还是要去买.
中国有句古话叫"对症下药".做游戏也可如此,在做游戏的时候就可以大量地征求玩家的意见和建议,不一定是程序上的,画面,可玩性,任务等等都可以改变.很早以前内测都是不公开的,我也参加过很多游戏的内测,内测玩家真正提出的意见又有几个是游戏公司采纳了的呢?游戏公司只有知道玩家的需家的期望值然后去满足他们游戏才可能是大众喜欢的.比较游戏做出来是给玩家玩的!
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目前国内游戏的制作重技术水平上讲还算可以了,但是重开发理念上看就完全不是那么回事了.国外游戏基本都是收费的,他们目的是把游戏制作的好玩,游戏性高以吸引玩家来玩.国内现在游戏制作统统都有免费路线,制作目的都是勾引玩家来消费的,游戏即没有公平性,也没有长久的可玩性,以最新声势最大的{风火之旅}来说刚开始还感觉不错,越到后来越发现无事可做,而代理商做举办的各种活动都是一个目的,让大家花钱买道具,不花钱就没有参与的份.一切目的只是为了骗钱.以这种制作理念来看能做出什么好游戏来?不解决现在国内走免费游戏路线的方向的话,国内的游戏制作水平肯定不会有什么提高的.
【来源:】
编注:虽然在去年,国产网游已占据了国内市场六成多的比例,然而从全球范围来看,国产游戏还是难称上乘。国产游戏难见大作,倒是各种“开发周期三月,生命周期一年”的投机性游戏层出不穷。为什么我们的好游戏这么少?本文作者从一个游戏策划的角度,怒斥了他眼见的一些弊端,并发出一声呐喊:“我们是否还有东西能够拿出来见世人”?
作者:匿名策划
本文仅代表作者个人观点,供参考
部分文字较偏激,若有不同意见,可投稿反驳
正文:
中国游戏跟中国足球差不多
据说中国队又让人给骂了,电视里、报纸上、网络上,沸沸腾腾地,记者们、足球转播员们,众口一辞地开骂了,如此浓的火药味源于一场被灌了六只球的倒霉比赛,我虽不看电视(压根没有电视),却也混在人群里跟着骂,人们的唾沫飞上天空,溅了一脸……。
中国游戏以前也被骂得很厉害,真的,自从著名的《血狮》事件开始,那些买着盗版碟的家伙就从未停止指手画脚,原谅我又拿可怜的《血狮》开涮,其实我没玩过,连封皮都没见过,不过那时候我甚至还不是一个电脑游戏玩家,我只是看着杂志跟着一起嘲笑,一起漫骂,大言不惭地说:“中国做游戏的那群人真是猪!”
六月债,还得快,一不小心我就进了主楼,阿不是,是进了游戏业,你要知道,他们是喜欢管这叫“圈”的,凡是称得上“圈”的一般是比较高级的东西,比如演艺圈、足球圈,他们不喜欢让不是圈子里的人看见他们干的事,有点遮掩的意思,这看起来象是个伦敦的私家俱乐部,或者你可以想象一下,一群人,他们把头聚在一起说悄悄话,然后把屁股一致对外形成一个圆圈,防止有人把头挤进来偷听,一旦被人听见他们说的话,就不存在秘密了,他们就无法用“业内人士”的口吻说话了,这该是多么悲哀的事呀。相信我,几乎所有的“圈”都是这样,
游戏业中有个奇怪的职位叫做“策划”,这个名词很好理解,有位仁兄的笔名叫“厕所画画”,我觉得很有深意,我们上大学那会,如果便秘,在大号撇不出那一条来,我们就会信手在厕所的墙上涂鸦,我相信能无聊到这个程度的人,他们都是带着脑子的哲人,他们更富有幻想力,而你知道,富有幻想力的人,如果无聊到一定程度,他就不去上厕所涂鸦,而是去做策划这个职位。
我这么说是对自己太不尊重了,实际上我非常尊重自己的职业,并以此为豪,不怕您笑话,我开始做游戏的第一天,兴奋得一晚上没睡好,并暗暗在心里喊了N遍:“要做最好的游戏人,设计最好的游戏”,一点都不瞎掰,特真诚的那种呐喊,就差流下两行浊泪了。
时代在变,中国游戏“垃圾”不变
但我今天在这里用着侮辱性的口吻描述策划这个职位,我的心里在流血啊同志们,一个垃圾游戏诞生以后,玩家可以忽略美术上的劣次,可以忽略程序上bug,但他们不会放过策划,他们会说“我用屁股都能想出比这好的点子来!”,您瞧瞧,我们的脑子比别人的屁股还不值钱……。
可是,为什么中国游戏这么烂呢?直到我在写这个东西的时候,我还没有看到有任何一款真正有说服力的作品出现,踹开眼下流行的铺天盖地的枪稿,你会发现,十年了,其实我们的游戏并没有什么进步,就象东莞的小电子厂,总是在生产,但拿出来的东西毫无说服力可言。即使时代在变化,从单机游戏时代到了网络游戏时代,但我们的游戏仍然那么粗糙,仍然那么……怎么说呢?垃圾!
台湾以前有个很有名气的撰稿人,叫做“炽天使”的,这个人写字很毒,毫不客气的把台湾游戏界骂了个遍,当然,他骂的时候自己已经闪人了,不过他骂的时候,恐怕还没有预见在海峡的彼岸,大陆游戏业的混乱远比台湾游戏业甚之。他如果来这里做事,只怕以他那性子,早就活活憋死了。
我现在走在马路上,看到报刊亭里的游戏杂志,心里是很虚的,我不敢买来看,一翻开来,里面都是国外的大作,电视游戏如是,网络游戏如是,而这些都不是我们做的,那些漂亮华丽的画面,那些令人惊叹的特色,都不是我们做的,我们国产的东西,偷偷的夹在广告页里,连广告都那么低俗,那么土气,一篇篇的枪文,装做漫不经心的样子,藏在新闻栏里,耳语一般的劝说玩家:“开内测啦!不要钱的!快来看看吧?”
原因一:玩家素质低,就是爱练级
要不怎么说中国的很家素质低呢?素质低的特征不仅仅是游戏的方式,更体现在他们毫无分辨能力,他们只要听到:“免费!不要钱!”就会扑过去,他们似乎不是来娱乐的,而是来找不要钱的东西,他们不会去要求,只会白痴一样逆来顺受。
游戏是什么样子,他们就能硬着头皮去玩,哪个游戏广告做得火,他们就扑过去,即使一边大骂游戏的缺陷,一边还玩得乐孜孜,玩完了再大骂一声“垃圾!”,这看起来象是自虐症中度患者。我见过一个奇垃圾无比的游戏,公测时居然也有几万人扑进去,结果免费期过了,有的人已经练了不少时间,又舍不得放下,只好继续练下去。
中国的玩家还有个奇怪的特点,特别爱练级,就象写家庭作业,写习惯了,再海量的作业也能完成,重复的事做一万次都觉得不算多,只为了一点:级别高了好炫耀。真正让人见识了一把中国民族隐忍向上的个性。至于什么是“有趣”的游戏,他们不知道,也不想知道。
从来就是市场引导着开发,中国玩家爱练级,于是韩国人就做练级游戏给中国人,国内的也不甘落,不就是练级嘛,把经验值设成天文数字,你们练去吧!而玩家反过来又大骂“怎么尽出练级的游戏啊?你们是猪吗?”怪谁?要我说,怪就怪玩家自己有问题!
原因二:游戏策划混日子
于是乎,做策划就变成了一件非常轻松的事了!你只要设置战士、法师、道士,或者给他们来个改头换面,界面上左边是红水右边是蓝水,然后做几套装备武器,在地图里放上几个莫名其妙的怪物,中国玩家就可以玩得很好了。什么?没内涵?EQ有内涵吧?不照样死掉?中国玩家要求很低的!
游戏公司征收策划,上来就问,你都玩过什么呀?应:我玩过《X奇》、《奇X》、《天XXX》!问:有高级帐号吗?应:我在我们区是老大!得!这就成了,如果你能在应聘时再表达出几分仰慕之情,简直就是一次完美的面试。回头你当上策划,只要把你玩过的东西照抄一遍,换换样子,您,就是一个标准的策划,您就可以回头跟你的朋友吹嘘了。有一次我在一个游戏里,和一个女角色发生口角,对方张横跋扈之极:“我老公是游戏策划!”,哦耶,差点吓得老夫尿裤子……。
十年前,你要说你爱好文学,是个文学青年,周围的人会赞许的看着你,你要换到现在说,就会被人看作sb,十年前,你要说你爱好游戏,是个胸有大志的未来游戏人,周围的人会去鼓励你,但现在,大部分说着这些话的新手策划们,鬼晓得他们心里头在想什么,我见过不少有志青年,充满烦恼的跟我诉说:“快毕业了,工作不好找啊,我好想当策划呀!”。没错,游戏策划薪水现在可不低了,而且:好混!
进了公司你得会拍马,你可以不搭理跟你平级的人,但你千万别把你骄傲的脸露出那些职务上带有“主”字的人看,你要让他们知道你是一个“听话的、有悟性”的好孩子,可千万别把网游里的脏字带出来,最起码,这个行业,表面看上去是那么文质彬彬,看上去领子是那么的白。
原因三:投机心理重,不做事的人很多
而那些经理们,总是让我很困惑,我不知道他们从哪里来,当网游兴起之时,他们就从各个神秘的旮旯里冒了出来,他们似乎在这之前都不知道什么是电子游戏,但他们充满自信,他们可以找到投资人,并让投资人象笨蛋一样对他们言听计从,而他们接下来要做的就是,把他们的亲属和哥们们,从四面八方拉进来,而至于项目跨掉,没有关系,他们等于多了一个不错的履历:曾开发过XXXX产品。
而投资者,更象是一群脑筋转不过来的傻瓜,当鼎鼎大名的《X奇》案例摆在他们面前,他们就彻底傻掉了,原来钱这么好赚?于是二话不说就被人牵着鼻子去银行领钱,做着在纳斯达克上市的白日梦,他们永远相信“资本”的力量,认为只要有钱,任何想法都可以实现,他们永远不明白“做事”的真谛,网络游戏并不是一块菜田,投入什么就有什么长出来。
如果说十年前,一群年轻人聚集在一起,是真正想要干出点名堂,真正想做点游戏,那么现在,你大可以用“打工仔”来形容游戏公司里的“游戏人”们,他们每人一台电脑,坐在吹着微微小风的明亮办公室里,用着二十四小时免费的宽带,懒洋洋的打着呵欠,我们到底在做什么东西?没有人知道,也没有人关心,每个人只在乎他这个月的薪水,每个人只在乎月末评定时的评语。下了班,打上一盘cs,就是他们团结的象征,打上一盘wc,就是游戏业与其他行业最大的区别,让人还能想起,自己是一个做游戏的,所以,适当的时候,是需要打打游戏的。
而干起活来,更是随意,大家都是同事,都是打工仔,就不要互相为难,图画得不好,没关系,美术会给你理由:“我这么画更有美感”,哦耶,你干嘛不去办个人画展?最起码你拿公司的薪水,就能出公司要求的活吧?这种话只能在肚子里说说,面子上微笑一把,撕破脸皮划不来,免得人家说你这个人不好相处对吧?你还不能再多罗嗦几句,美术家是有脾气的,声音大一点,所有人都会看过来,那些幸灾乐祸的眼光是躲避不去的。
程序脾气也是不小的,谁叫他们用着谁也看不明白的语言呢?多说两句,人家就会用着看白痴的目光盯着你:“你懂吗?你懂吗?”,程序有bug?有bug是正常的,你见过没bug的程序吗?而且我这个就是根据xxx改的,xxx游戏你知道吧?没错,代码我有,改改有行了,谁没事闲得慌自己写一个呀?如果你要说哪里哪里改一下,哪里哪里加个功能,对方就恨不能摔键盘:“怎么这么费事呢!以后再加吧!”哦耶~那就……取消了吧。
原本写好的一份项目案子,就这样东少一块,西改一块,做到一半就面目全非,还得谨防老板有奇思妙想。毫不严谨的制作态度,导致游戏从一开始就重病缠身,然后陷入无尽的修改中,每个人象梦游一样的工作着,只有在老板视察时才精神抖擞起来。你说,这样的游戏,能好吗?
但你必须忍受下去,别跟我说你心里有美好远大的理想,别说你有满腔的热情,你要不干你滚蛋,也别对我翻白眼,不然我扣你一个月薪水让你肉紧一把,你要实在受不了你自己组团队干去,去做你自己梦想中的游戏,但我保证没人入伙,有点能耐的都在公司挣工分呢?这年头,凭着几句口号,连新手也不会上你的当!
希望有一天能好起来
再鲜亮的外表,也终有一日掩饰不住腐朽的内脏,产品好比丑媳妇,总有一日要见公婆,但那时,钱已经花了出去,公司里进进出出,有人拿足几个月薪水扬长而去,有人留下来继续混日子,谁也不承担责任,每个人都说着:“游戏开发是很复杂的工作!”既然复杂,有各种各样差漏再所难免,就让我们在下一个项目中继续努力吧!
这就是俺们的游戏人,俺们的圈子。有时候,我站到窗户边,真想大喊一声来发泄,我在想,是不是我们就这样继续烂下去,这样心怀鬼胎的日子还能持续多久,当国外的超级大作们源源不断的涌入国门,我们的糟糠之作又怎能抵挡几分?玩家不会一直傻下去,投资人也不会一直蠢下去,而那时,我们的精神早已磨损消耗在无尽的“混”的过程中,我们是否还有东西能够拿出来见世人?
我有一个梦,每个人都在努力,而不是为了眼里的小利争斗不休,每个人都怀着游戏的梦,而不是想着车子房子。我相信我们的汗水和心血会被玩家们所珍视。在这篇骂文的前半段,我竭力去讽刺去挖苦这个圈子,但后半段,我的心被苦涩所湮没,我笑不起来,因为这些我痛恨的现象,正是我当初所不预见的,也不想见的。我口中在骂,心里却在想:总有一天,总有一天会好起来的。总有一天会好起来的……。
写到这里已然无力,文中必然会得罪一些人。也请认得出我文字的人不要塌我的台,我只是说出心中的郁烦,我们的处境如此,何不正视?
你认可作者的观点吗?发表你的看法>>
我要投稿反驳>>看看部分玩家回复>>
请你给目前的国产网游整体水平,打个客观的分数(满分5分)
5分,已接近完美
4分,令人满意
3分,优缺点同在,很有希望
2分,落后很大,急需努力
1分,太幼稚,仅仅刚刚起步
0分,完全一无是处
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玩家回复:
虽然策划有很多不好的地方``
但是很多点子都是很好的 有的时候有好点子未必实现的了,文章写的不错,但是有一些内容我不赞同。
1:策划必须有一定的执行力,美工的东西不行就是不行,如果他随便做完全可以叫他重做。
2:程序的东西你敢说你策划看不懂?做策划连1点C++都看不懂如何算策划?也许你不是很懂,起码在程序略微的点拨下可以轻松看懂,看程序和写程序完全2种水平。
3:别把策划光光看成想点子的人,策划也要承担相当大的程序量。现在游戏中有许多许多的任务,大多有编写的程序脚本实现,而这些脚本谁写的?90%是策划在写。
4:为什么游戏设计团队的牵头人一般都是主策?原因有2种:
一:他拥有对程序和美工深刻的理解力,同时在这块行业有不错的经验或者人际关系。随带拥有一定的创造力和不错的想法
二:他拥有天下无敌的创意,同时有1个愿意承担风险的团队和老板。
总的:策划不是一个好做的职位,经常被美工和程序看不起:你不就是1个高级玩家嘛,有什么了不起。加班经常连加班费都没,同时程序美工占着自己有点专业基础,才是真正混日子的人。
经常有非常好的点子,找到程序美工,都以自己手头忙为理由,推掉。到了游戏真正测试的时候:漏洞百错,游戏没有玩点,这时候总监之类的人跳出来:开始大骂策划 怎么搞的。
我也做过一段时间策划,在中国这样的环境下,策划绝对是个吃力不讨好的职业。
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你自己何尝尊重过美术,程序?
中国的2D,3D美术,程序有的是世界一流的人才,策划呢???
我倒想问问一帮帮自以为天王老子的策划?做2D就知道去模仿传奇,做3D就知道模仿天堂,魔兽,把人家的改一下名称,还有美术,这点工夫需要你们这些所谓的策划吗?
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不晓得哥们干游戏多久了,发写理想感慨不错,但说些不着边调的话来挖苦同事就很烂了。当你辛辛苦苦的干了好几个月发现公司的上层都是来投机的傻逼,来这里做游戏是为了这里的劳力便宜,有啥啥政策,而你付出了10分他们只给你2分回报而且还拿出统一编好的评价时你怎么想?游戏策划……对不起,我这个搞原画的真的觉得他们都是混饭的,起码其他职位都在忙乎着,而策划的表现实在是…………也是最不需要学历的吧?这起码是我走了这几家游戏公司的同点。小子,如果你不能编写你的策划案是里流满面的话,那我知道,你绝对不如原画们,他们的热情是你不能理解的。边画边大吼着起码在心里大吼着,这是这些人的公同点。中国有世界一流的原画,有一流的3D,但是策划们……你们该自省了……
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游戏行业的投机份子确实比较多,从投资人制作人到开发人员,为来钱快而做游戏的人很多,自然不会出什么精品。而且中国人开公司有个通病是老板不管懂与不懂都喜欢到处指手画脚瞎指挥,让下面干事的同志们不知所从。话又说回来,精品不是那么好出的,包括很多人捧为神明的暴雪公司,也是有不少流产项目的。
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在中国做单机,就如同你去阿富汗传基督教-找死!
鉴定完毕。
人生还有很多事情可以做,电脑游戏只不过是近几十年才出现的东西,古人没有因为做不了理想中的游戏而郁闷吧。
何必非要把自己的理想和商业化,铜臭的东西联在一起呢?还有很多途径可以实现人身价值的。不管是国外或是中国,做游戏还不是为了钱。
只不过外国玩家口味要求更高,更愿意为高品质游戏花钱。而中国万家相反,能买盗版,他们就会买盗版,同时心甘情愿被垃圾网游骗钱。(在中国,你买正版,别人会说你sb。你不玩网游,别人却会说你老土,古板。)
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谁都不怪,怪投资者找了个SB开发者,SB开发者找到了个SB项目经理。
SB项目经理找到了一群SB策划,于是,SB策划开始策划了一个糊弄SB玩家的SB游戏!
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我也是一个游戏策划,知道那个游戏策划心中的苦,国内的玩家实际上是一个对游戏非常了解的成熟群体,想想从红白机到PS2,很家都是从英文,日文摸打滚爬过来的,他们怎么会不知道一个游戏好不好玩?相对于国内市场的高起步低收益,使得许多靠着儿时情结进来的人大多热情耗尽,投资者血本无归,玩家们也不要过多责怪这些制作人,他们和你们一样,也想将中国五千年的文化发扬光大,也想着造就中国式的最终幻想.对于国内的游戏投资人也是群敢于吃螃蟹的人,他们有的人并不懂得这个市场的游戏规则,只是凭着自己的战略和感觉进入这个市场烧钱,即使做的游戏没人买单,没关系到纳斯达克上市吧,让美国的股民来买单吧,这一群人才是最可爱的人,也是值得我们尊敬的,只有他们不断壮大勇于烧钱,国内的游戏才有抬头的一天,希望广大玩家更多的为国产游戏卖力叫好,反正大家都叫好,总会叫出一部出来的.实际上经典大多是从泡菜中产生的.
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游戏行业是个点时尚气息的行业,游戏策划最好找在上海广州等大城市长大的“东京孩子”。那些家境好,从小就看着动漫,大片长大,玩着高端的单机游戏长大的人,学习不错,本身也是关注时尚的型人。这类人对美工,音乐,游戏整体的理解都比较强,品味也比较现代一些。关键这类人接受能力比较强,不会太死板和俗气,不会非得弄个“三国”和“武侠神话”才叫有中国特色。给些半路出家的人做策划,搞的东西土不垃圾的。不过关键还是中国的策划也没啥地位,连游戏都没怎么玩过或者只玩过传奇的老板,你策划出个WOW,他叫你把他改成“传奇”上市就可以了....不过也确实,在中国嘛,征途比WOW人气高...无奈,中国的环境就是如此畸形,这个行业也正在畸形发展中。日本的环境好,日本的玩家从小在高水平的动漫和游戏中长大,对游戏整体的品味要求高,这有利于游戏业和动漫业的发展。你把征途拿到日本流行的主机上发售看看销量..PS 现在的游戏机都可以联网玩网络游戏,日本有自己的专属网络。
举个再简单的例子,史玉柱从小就没玩过啥游戏,动漫什么的更没看过什么了,所以也别提对美工和音乐的品味了。长大后忽然有机会玩个传奇上瘾了,然后觉得传奇已经比较完美的游戏了,所以当他有机会做游戏之后,自然就做出了类传奇游戏“征途”了。 所以,游戏人自身的品味相当的重要。 征途之所以成功在于他的运作,而不是游戏本身的质量,这个相信不用我多解释吧。所以我还是强调,游戏策划就像是时尚杂志的编辑,编辑本身的品味决定着整个杂志的品味,这个职位不是你会写个小说剧本,想个自以为个性的小玩法就可以做的,游戏业设置的方方面面是相当多而且细,同时又是浑然一体的,易入难精的职业。
还有个要命的人是国人对原创的理解过于狭隘,非得三国,武侠才叫原创,那不如去看小说和历史教科书得了。怪不得中国的设计行业(包括平面设计等领域)在世界是比较落后的了,按理来说,中国人应该是包容性非常强的民族,但在现代看来貌似不是这样。看看日本,任天堂的马里奥是欧洲人形象,DQ和典型的欧洲文化,最终幻想更是文化大杂烩,枪械和魔法共存,骑士忍者都放一起了,生化危机那些就不说了,欧美式的科幻大片,他们也做中国的三国,也做自己的信长,龙珠刚开始的灵感是我们的西游记,海贼王更是中世纪北欧海盗文化的外壳包装上日本的魔幻和内在的日本民族精神,我现在都搞不清是我们中华民族的包容性强还是小日本的包容性强了。设计行业,最忌讳的就是死板,脑筋死了,永远也别想做出海贼王,火影,龙珠,死神之类的天马行空的东西。我觉得我们中国人,越到现代,越是排斥外来的东西,动不动就抵制××。
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事实上就目前中国的网游,我各人觉得画面和程序都不算太大的缺陷,目前也有好的国产网游,画面都还是比较可以,但是缺点就是可玩性不高,而游戏的可玩性是谁在主宰,是策划吧,所以策划该是游戏的灵魂了.策划可以玩的游戏级别不用很高,但是我相信你一定得多,玩得多才知道哪些游戏有哪些缺点呐,然后在自己策划的游戏中尽量去避免它.
中国的游戏玩家也存在一定的因素,中国人一直是崇洋媚外的个性,觉得外国货什么都比中国的好.就像买东西一样,一听是中国牌子感觉肯定是一个字"差".就算外国货是天价且质量极差,中国人还是要去买.
中国有句古话叫"对症下药".做游戏也可如此,在做游戏的时候就可以大量地征求玩家的意见和建议,不一定是程序上的,画面,可玩性,任务等等都可以改变.很早以前内测都是不公开的,我也参加过很多游戏的内测,内测玩家真正提出的意见又有几个是游戏公司采纳了的呢?游戏公司只有知道玩家的需家的期望值然后去满足他们游戏才可能是大众喜欢的.比较游戏做出来是给玩家玩的!
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目前国内游戏的制作重技术水平上讲还算可以了,但是重开发理念上看就完全不是那么回事了.国外游戏基本都是收费的,他们目的是把游戏制作的好玩,游戏性高以吸引玩家来玩.国内现在游戏制作统统都有免费路线,制作目的都是勾引玩家来消费的,游戏即没有公平性,也没有长久的可玩性,以最新声势最大的{风火之旅}来说刚开始还感觉不错,越到后来越发现无事可做,而代理商做举办的各种活动都是一个目的,让大家花钱买道具,不花钱就没有参与的份.一切目的只是为了骗钱.以这种制作理念来看能做出什么好游戏来?不解决现在国内走免费游戏路线的方向的话,国内的游戏制作水平肯定不会有什么提高的.
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